アジャイル・アライアンスの原則

我々は以下の原則に従います:

我々は価値のあるソフトウェアを
できるだけ早い段階から継続的に引き渡すことによって
お客様の満足度を高めることをもっとも優先します。

要件の変更は例え開発の後期であっても受け入れます。
アジャイル・プロセスは変化を味方につけることによって
お客様の競争力を引き上げます。

動くソフトウェアを
2~3週間から2~3ヶ月というできるだけ短い時間間隔で
繰り返し引き渡します。

ビジネスをする人と開発者はプロジェクトを通して
日々一緒に働かなければなりません。

意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成します。
ですから彼らが必要とする環境と支援を与え
仕事が無事終わるまで彼らを信頼してください。

開発チームに対して、あるいは開発チーム内部で
情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法は
面と向かって話をすることです。

動いているソフトウェアこそが進捗の最も重要な尺度です。

アジャイル・プロセスは持続可能な開発を促進します。
スポンサ、開発者、ユーザは一定のペースで
永続的に保守できるようにしなければなりません。

卓越した技術と優れた設計に対する
不断の注意こそが機敏さを高めます。

単純さ - 作業せずに済む量を
最大限に引き上げる技量 - が本質です。

最良のアーキテクチャ、要件、設計は
自己組織的なチームから生み出されます。

どうしたらチームがもっと効率を高めることができるかを
定期的に振り返り、それに基づいて自分たちのやり方を
最適に調整します。

(from http://agilealliance.org/principles.html)

http://www.metabolics.co.jp/XP/AgilePrinciples.html

アジャイルマニフェスト

“アジャイル開発は,個人的な成功,技術的な成功,そして組織的な成功を同時に達成することを重視している.”
『アート・オブ・アジャイルデベロップメント』James Shore, Shane Warden著 p.6

ソフトウェア開発プロジェクト成功の定義

プロジェクトに関する成功は3種類ある.「個人的な成功」「技術的な成功」「組織的な成功」である.

「個人的な成功」とは,メンバーが開発をしていて楽しかったかどうか.

「技術的な成功」とは,エレガントかつ保守性の高いコードでソフトウェアが完成しているかどうか.

「組織的な成功」とは,ソフトウェアが組織に価値をもたらしたかどうか.

『アート・オブ・アジャイルデベロップメント 』p.5を読んで.

“それどころか,単に生産性を上げるためだけにアジャイル開発を導入するのはおすすめできない.ソフトウェアを頻繁にリリースできるというアジャイル開発の利点でさえ,これまでとは違ったやり方で仕事をするからなんだ.これまでより速く仕事をするからではない.事例報告によれば,アジャイルチームには平均以上の生産性があるそうだが,それをいちばんの動機にしてはいけない.”
『アート・オブ・アジャイルデベロップメント』James Shore, Shane Warden著 p.3